波を司る者、コパラは弱い?
2017年8月29日 Magic: The Gathering
なわけない。強いと思うよ。
プロキシをつくって早速、試します。ワンコインくらいで買えるようにたのむよ〜
プレリに出る予定だったけど、そのお金でコバラ買おっと。
他のマーフォークも期待じゃ〜。
追記:ゆうて綺羅と違って、1:2交換ができないから微妙?
賞味期限が早いけど、テンポとクロックで自身がマーフォークだから殴りきれるかな?
プロキシをつくって早速、試します。ワンコインくらいで買えるようにたのむよ〜
プレリに出る予定だったけど、そのお金でコバラ買おっと。
他のマーフォークも期待じゃ〜。
追記:ゆうて綺羅と違って、1:2交換ができないから微妙?
賞味期限が早いけど、テンポとクロックで自身がマーフォークだから殴りきれるかな?
マジックフェスタ
2017年8月28日 Magic: The GatheringPPTQは息を吸うように0-3から勝ち・不戦勝でドロップ。
8構は2-1
敗因はわかってます、サイドボード。
前日に地盤の際3枚が微妙と思ったので、幽霊街2枚と残響する真実1枚にしました。
結果はエルドラージトロンにも赤緑ヴァラクートにも土地が減らないで負けました。
先手2t難題の予見者はズルイからエルドラージの寺院を禁止にしてください(懇願
銀エラの達人の返しに作りかえるもの出された時、そっちつかいたいと本気で思ったよ〜
だけどBest4に青白マーフォークが!その人から色々アドバイスをもらったので、青白マーフォークつかいます。感謝です〜
準決勝と決勝は観戦したけどおもしろすぎて、これだけで価値あるよ。モチベーションUP
抽選会でなかなかいいデッキケースが当たって満足。
次は10/8のPPTQかな〜
8構は2-1
敗因はわかってます、サイドボード。
前日に地盤の際3枚が微妙と思ったので、幽霊街2枚と残響する真実1枚にしました。
結果はエルドラージトロンにも赤緑ヴァラクートにも土地が減らないで負けました。
先手2t難題の予見者はズルイからエルドラージの寺院を禁止にしてください(懇願
銀エラの達人の返しに作りかえるもの出された時、そっちつかいたいと本気で思ったよ〜
だけどBest4に青白マーフォークが!その人から色々アドバイスをもらったので、青白マーフォークつかいます。感謝です〜
準決勝と決勝は観戦したけどおもしろすぎて、これだけで価値あるよ。モチベーションUP
抽選会でなかなかいいデッキケースが当たって満足。
次は10/8のPPTQかな〜
カードラボ_モダン
2017年8月26日 Magic: The Gatheringひさびさに会った人が競技志向になってておどろき。
せっかくアーリンコードとか大祖師とかあげたら喜ぶって思ったけどそんなにだった。
その人は新しく、赤緑信心(歯と爪入り)をつかっててハイライトは
・口蹄のビヒモスの返しに幻影の像でコピーしてフルパンで勝ち。
・原始のタイタンの返しに霊気の薬瓶から幻影の像でコピーして地盤の際と変わり谷でやりたい放題して勝ち。
ゲラゲラ笑いながら楽しめてよかった。赤緑信心の爆発力はやばくて、思考囲いでエムラクールを捨てることを薦めるのをネタだと思ったら4t目でエムラクールを唱えるとかあったよ。
明日はPPTQ!
せっかくアーリンコードとか大祖師とかあげたら喜ぶって思ったけどそんなにだった。
その人は新しく、赤緑信心(歯と爪入り)をつかっててハイライトは
・口蹄のビヒモスの返しに幻影の像でコピーしてフルパンで勝ち。
・原始のタイタンの返しに霊気の薬瓶から幻影の像でコピーして地盤の際と変わり谷でやりたい放題して勝ち。
ゲラゲラ笑いながら楽しめてよかった。赤緑信心の爆発力はやばくて、思考囲いでエムラクールを捨てることを薦めるのをネタだと思ったら4t目でエムラクールを唱えるとかあったよ。
明日はPPTQ!
PWとの付き合い方&マジックフェスタ
2017年8月25日 Magic: The Gathering9/2のPPTQに参加するつもりでしたが、予定が入ったので急遽、今週のマジックフェスタに参加することになりました。
明日のPPTQでもよかったですけど、知り合いと久々に会った&休みだといわれたので小倉のカードラボで遊びます。たのしみ
今日はFNMに行かずに地元でモダン。トリコナヒリと戦いましたが、1Gは相手ライフ6からナヒリ奥義でエムラだされて土地と霊気の薬瓶をサクることに。盤面には6点クロックがあったけど謎めいた命令2発から稲妻瞬唱で負け。2Gはナヒリの忠誠度が8になるけど、無視して殴って、ちまちま殴って勝ち。3Gは順当に殴って勝ち。
PWは擬似的にライフが増えるからな〜。ナヒリは奥義くらっても大したことないなと感じられたのが収穫。
以外にシコジェイスの+とかイカレそうになるけどな〜。マーフォークだとPWより本体を殴った方が勝てる可能性大。あとナヒリがいるならメロウの騎兵で戦闘後、アンタップすると除去を回避できるのでオススメ。
明日のPPTQでもよかったですけど、知り合いと久々に会った&休みだといわれたので小倉のカードラボで遊びます。たのしみ
今日はFNMに行かずに地元でモダン。トリコナヒリと戦いましたが、1Gは相手ライフ6からナヒリ奥義でエムラだされて土地と霊気の薬瓶をサクることに。盤面には6点クロックがあったけど謎めいた命令2発から稲妻瞬唱で負け。2Gはナヒリの忠誠度が8になるけど、無視して殴って、ちまちま殴って勝ち。3Gは順当に殴って勝ち。
PWは擬似的にライフが増えるからな〜。ナヒリは奥義くらっても大したことないなと感じられたのが収穫。
以外にシコジェイスの+とかイカレそうになるけどな〜。マーフォークだとPWより本体を殴った方が勝てる可能性大。あとナヒリがいるならメロウの騎兵で戦闘後、アンタップすると除去を回避できるのでオススメ。
マーフォーク雑感
2017年8月20日 Magic: The GatheringFNMは一応でたけど、1-1。アヴァシンの裏面忘れるくらいやる気ないのね。終わったらメインのモダンやりました。
ジャンド2-0
青白コン2-0
赤緑ヴァラクート1-2,2-1
快調にまわってきもちいい。赤緑ヴァラクートはブリーチ型が減ってランパン系が増えてる?みたいなので、うれしい。
今日の反省:地盤の際は暇さえあれば起動するのがいい。
ヴァラクートはif文の制約下にあるので、風景の変容に対応して山を破壊できれば打ち消せれる!と思ったけど、ピア・ナラー夫妻出てきた。それでマーフォークが焼かれる最悪の展開に。
普通に8枚目の土地を置かれて風景の変容でイカレるし、約束の刻とか裂け目の突破が入っているかもしれないので、起動していこう。
ちょっとずつ強くなってる。いいぞいいぞ。
ジャンド2-0
青白コン2-0
赤緑ヴァラクート1-2,2-1
快調にまわってきもちいい。赤緑ヴァラクートはブリーチ型が減ってランパン系が増えてる?みたいなので、うれしい。
今日の反省:地盤の際は暇さえあれば起動するのがいい。
ヴァラクートはif文の制約下にあるので、風景の変容に対応して山を破壊できれば打ち消せれる!と思ったけど、ピア・ナラー夫妻出てきた。それでマーフォークが焼かれる最悪の展開に。
普通に8枚目の土地を置かれて風景の変容でイカレるし、約束の刻とか裂け目の突破が入っているかもしれないので、起動していこう。
ちょっとずつ強くなってる。いいぞいいぞ。
マーフォーク改善点
2017年8月17日 Magic: The Gatheringエルドラージトロンが多かったので、そこを中心に。
メロウの騎兵3枚→4枚
打点上げとブロッカーをタップできし、ブン回りもある。重いから3枚にしたけど、漸増爆弾や仕組まれた爆薬に引っかかりにくいのでよい。あと致命的な一押しが以外に紛争達成しないことがあるので評価が上がったかなー。1枚が日版なので買わなきゃ。
潮流の先駆け4枚→3枚
親和とバーンに少しでも有利になろうと4枚いれたけど、そんなに効かないし枠が他になかったので3枚に。
否認3枚→統一された意思3枚
赤緑ヴァラクートとコントロールに効くと思ったけど、コントロールはいなかったし、赤緑ヴァラクートには否認だと原始のタイタンを打ち消せれないのでこっちかなー。正直、2マナは重い。
試したいカードは海の要求と真髄の針。
海の要求は島渡りできれば勝ちっていう場面が多かったので入れようかな。広がりゆく海だけじゃ幽霊街で割られる場面が多かったし。
真髄の針は天敵の歩行バリスタを止めれるし、相手も除去できないと思うのでつかいたい。アドグレイスに9割勝てるカードだし。
地盤の際3枚の枠を海の要求2枚、真髄の針1枚でしばらく回してみます。
メロウの騎兵3枚→4枚
打点上げとブロッカーをタップできし、ブン回りもある。重いから3枚にしたけど、漸増爆弾や仕組まれた爆薬に引っかかりにくいのでよい。あと致命的な一押しが以外に紛争達成しないことがあるので評価が上がったかなー。1枚が日版なので買わなきゃ。
潮流の先駆け4枚→3枚
親和とバーンに少しでも有利になろうと4枚いれたけど、そんなに効かないし枠が他になかったので3枚に。
否認3枚→統一された意思3枚
赤緑ヴァラクートとコントロールに効くと思ったけど、コントロールはいなかったし、赤緑ヴァラクートには否認だと原始のタイタンを打ち消せれないのでこっちかなー。正直、2マナは重い。
試したいカードは海の要求と真髄の針。
海の要求は島渡りできれば勝ちっていう場面が多かったので入れようかな。広がりゆく海だけじゃ幽霊街で割られる場面が多かったし。
真髄の針は天敵の歩行バリスタを止めれるし、相手も除去できないと思うのでつかいたい。アドグレイスに9割勝てるカードだし。
地盤の際3枚の枠を海の要求2枚、真髄の針1枚でしばらく回してみます。
PPTQ
2017年8月15日 Magic: The Gathering朝からエナジードリンクとつくねのおにぎり食べて準備万端!
つかったデッキは青単マーフォーク。青白か悩んだけど某プレイヤーが結果残しているリストを改善点を合わせて丸パクリしました。参加者33名の6回戦。いざぁ...
R1エルドラージトロン◯××
G1:最速トロンから終末を招く物。その返しで広がりゆく海を引けたので貼ってロードでビートしたら相手投了。
G2:両者マリガンから土地1キープしてトップ霊気の薬瓶。ただ銀エラの達人2枚で島引かないで漸増爆弾でイカレて負け。ダブマリしても難題いるから勝てる気しない。
G3:最速難題の予見者でフラッドした手札から波使い抜かれて負けそうになる。それでも地盤の際でトロンリーチから鉱山割ってロードで殴る。返しで相手がトロン土地セット。あぶないあぶな...寺院2枚と土地2枚で終末を招く物。イカレそうになるけど難題をロードと波使いでダブルブロックして難題のドローでロードを引いたので霊気の薬瓶から出す。そこからトップ波使いで盤面をつくる。相手もトロン土地揃ったけどフラッドしていて、引いたヴェンディリオン三人衆で手札を見ると歩行バリスタ!もちろんボトムに送るがワームとぐろエンジンが。ダメージレースで不利になって広がりゆく海を引きたいが引かない。その分ワームとぐろエンジンと終末を招く物で手札とライフを回復され負け。
全ては塵を儀礼的拒否したりと全力を出したゲームなので悔いなし。
R2:Bye
観戦すると全体の半分がグリクシス死の影とエルドラージトロン。あとはバラバラで白単とかいたのが驚き。あと親和とバーンがいなかった。
R3:URストーム×◯◯
G1:相手2tにゴブリンの静電術師でストームとわかって銀エラの達人で呪い捕らえを公開してそのまま霊気の薬瓶で出すプレミ。返しで幻視マナモルぶどう弾で全部除去されて、けち通って負け。ひどいプレミ。
G2:ヴェンディリオンと墓掘りの檻で縛って殴って勝ち。
G3:ヴェンディリオンと呪い捕らえ2枚と払拭と四肢切断で縛って勝ち。
相手が事故り気味だったのが助かった。
R4青白マーフォーク×◯×
G1:盤面の計算がめんどすぎる。お互い計算しまくりで波使い出すも、、相手も波使いで相殺されて負け。
G2:相手の土地が1枚で止まって勝ち。
G3:痛恨のダブルマリガン、なんもなく負け。
R2で観戦していたときに、これだけには当たりたくないって思ったけど当たってしまった。不利とかじゃなくてめんどくさすぎる。対戦後に色々教えてもらってありがとうございます。
R5エルドラージトロン××
G1:難題とスマッシャー2枚でイカレ。
G2:最速トロン+バリスタ×2+バジリスク=負け。
R6エスパージャンク◯◯
G1:ロードでブンブンして勝ち。
G2:同じく。
実質2-3
貴重な意見をもらったので改良します。
つかったデッキは青単マーフォーク。青白か悩んだけど某プレイヤーが結果残しているリストを改善点を合わせて丸パクリしました。参加者33名の6回戦。いざぁ...
R1エルドラージトロン◯××
G1:最速トロンから終末を招く物。その返しで広がりゆく海を引けたので貼ってロードでビートしたら相手投了。
G2:両者マリガンから土地1キープしてトップ霊気の薬瓶。ただ銀エラの達人2枚で島引かないで漸増爆弾でイカレて負け。ダブマリしても難題いるから勝てる気しない。
G3:最速難題の予見者でフラッドした手札から波使い抜かれて負けそうになる。それでも地盤の際でトロンリーチから鉱山割ってロードで殴る。返しで相手がトロン土地セット。あぶないあぶな...寺院2枚と土地2枚で終末を招く物。イカレそうになるけど難題をロードと波使いでダブルブロックして難題のドローでロードを引いたので霊気の薬瓶から出す。そこからトップ波使いで盤面をつくる。相手もトロン土地揃ったけどフラッドしていて、引いたヴェンディリオン三人衆で手札を見ると歩行バリスタ!もちろんボトムに送るがワームとぐろエンジンが。ダメージレースで不利になって広がりゆく海を引きたいが引かない。その分ワームとぐろエンジンと終末を招く物で手札とライフを回復され負け。
全ては塵を儀礼的拒否したりと全力を出したゲームなので悔いなし。
R2:Bye
観戦すると全体の半分がグリクシス死の影とエルドラージトロン。あとはバラバラで白単とかいたのが驚き。あと親和とバーンがいなかった。
R3:URストーム×◯◯
G1:相手2tにゴブリンの静電術師でストームとわかって銀エラの達人で呪い捕らえを公開してそのまま霊気の薬瓶で出すプレミ。返しで幻視マナモルぶどう弾で全部除去されて、けち通って負け。ひどいプレミ。
G2:ヴェンディリオンと墓掘りの檻で縛って殴って勝ち。
G3:ヴェンディリオンと呪い捕らえ2枚と払拭と四肢切断で縛って勝ち。
相手が事故り気味だったのが助かった。
R4青白マーフォーク×◯×
G1:盤面の計算がめんどすぎる。お互い計算しまくりで波使い出すも、、相手も波使いで相殺されて負け。
G2:相手の土地が1枚で止まって勝ち。
G3:痛恨のダブルマリガン、なんもなく負け。
R2で観戦していたときに、これだけには当たりたくないって思ったけど当たってしまった。不利とかじゃなくてめんどくさすぎる。対戦後に色々教えてもらってありがとうございます。
R5エルドラージトロン××
G1:難題とスマッシャー2枚でイカレ。
G2:最速トロン+バリスタ×2+バジリスク=負け。
R6エスパージャンク◯◯
G1:ロードでブンブンして勝ち。
G2:同じく。
実質2-3
貴重な意見をもらったので改良します。
0回戦落ち
2017年8月12日 Magic: The Gathering今日はForce of willが商品のモダンの大会があったけど朝起きれなかった(泣き)
まぁ5時まで起きてたら起きれないよな。
本命は明日のPPTQなので明日は起きよう。
いまのところ青単だけど青白にしようか悩みどころ。
まぁ5時まで起きてたら起きれないよな。
本命は明日のPPTQなので明日は起きよう。
いまのところ青単だけど青白にしようか悩みどころ。
青白モニュメントでFNM
2017年8月11日 Magic: The Gatheringリストはこの前の。今日こそ全勝!
R1赤単エルドラージ××
1G:チャンドラと栄光をもたらすものでイカレ
2G:栄光をもたらすもの2枚が除去できないで負け
サイド後は地上が止まるからハンウィアーの民兵隊長を抜いたけど、スレイベンの検査官を抜くべきだったかなー。2Gは検査官→検査官で相手の作り変える者で止まっちゃったからなー。
R2BYE
R3 赤単差し迫る破滅
1G:差し迫る破滅を金属の叱責でカウンターしたけど全体火力で場が0に。それでもトップ雲先案内人で黄昏+払暁で盤面戻して勝ち。
2G:同じ感じ。
黄昏+払暁が強かった。R1で引いてたらな〜。
FNMが終わったらモダンやりました。クラシックジャンドに2-1したけど赤緑ヴァラクートに1-2。タイタンをカウンターしても風景の変容がなー。きびしい。
R1赤単エルドラージ××
1G:チャンドラと栄光をもたらすものでイカレ
2G:栄光をもたらすもの2枚が除去できないで負け
サイド後は地上が止まるからハンウィアーの民兵隊長を抜いたけど、スレイベンの検査官を抜くべきだったかなー。2Gは検査官→検査官で相手の作り変える者で止まっちゃったからなー。
R2BYE
R3 赤単差し迫る破滅
1G:差し迫る破滅を金属の叱責でカウンターしたけど全体火力で場が0に。それでもトップ雲先案内人で黄昏+払暁で盤面戻して勝ち。
2G:同じ感じ。
黄昏+払暁が強かった。R1で引いてたらな〜。
FNMが終わったらモダンやりました。クラシックジャンドに2-1したけど赤緑ヴァラクートに1-2。タイタンをカウンターしても風景の変容がなー。きびしい。
青白スピリット解体
2017年8月11日 Magic: The Gathering組むまではめっちゃ強いと思ったけど、そんなにだった(挨拶)
異界月のスピリット4種とロードと未練ある魂とオジュタイの命令と幻影の像と霊気の薬瓶と除去とカウンターを入れたのがベース。
脳内では強いと思ったけど霊気の薬瓶の扱いがむずすぎて諦め。1ターン目に置かないと弱くて、最悪なくても回ってしまうので後半の霊気の薬瓶がたまって邪魔→知識の渇望を入れてみる。ついでに相性の良さそうなコプターをいれてみるけどスペルの枠が増えすぎて霊気の薬瓶が弱くなる→結果的にトリコフラッシュの方が強そう。
ということで青白スピリット解体。スピリットシナジーをするならバントスピリットがよさげ。まぁ教主ないから組めないけど...
マーフォークの使いすぎで疾走感のないからやめたけど、強いとは思う。とくにオジュタイの命令はモダンでもワンチャン!?って思うくらいユーティリティあるから使いてぇな。
異界月のスピリット4種とロードと未練ある魂とオジュタイの命令と幻影の像と霊気の薬瓶と除去とカウンターを入れたのがベース。
脳内では強いと思ったけど霊気の薬瓶の扱いがむずすぎて諦め。1ターン目に置かないと弱くて、最悪なくても回ってしまうので後半の霊気の薬瓶がたまって邪魔→知識の渇望を入れてみる。ついでに相性の良さそうなコプターをいれてみるけどスペルの枠が増えすぎて霊気の薬瓶が弱くなる→結果的にトリコフラッシュの方が強そう。
ということで青白スピリット解体。スピリットシナジーをするならバントスピリットがよさげ。まぁ教主ないから組めないけど...
マーフォークの使いすぎで疾走感のないからやめたけど、強いとは思う。とくにオジュタイの命令はモダンでもワンチャン!?って思うくらいユーティリティあるから使いてぇな。
やってしまった。(挨拶)
と言ってもそんなに大したことではないです。
先日、スタンダードのパーツを買うために某オンラインショップを見ていたら、新入荷の欄に海外製のスリーブがあったので1つ購入。そして届いたのだが...
すけすけやんけ!
白のスリーブと勘違いしてしまったという。もう一度オンラインショップを見直すとスリーブの項目に他の種類がたくさんありました。(バリエーションが多いのは◯)
ただ自分は新入荷の項目から買ったため、そんな事を知ることもなかった。てか「つや消し」じゃわからん。せめて「つや消しクリアー」でしょ。マットスリーブと思った。トーナメントに最適って書いてるけど大会じゃ使えないはず。
いい勉強になりました。
と言ってもそんなに大したことではないです。
先日、スタンダードのパーツを買うために某オンラインショップを見ていたら、新入荷の欄に海外製のスリーブがあったので1つ購入。そして届いたのだが...
すけすけやんけ!
白のスリーブと勘違いしてしまったという。もう一度オンラインショップを見直すとスリーブの項目に他の種類がたくさんありました。(バリエーションが多いのは◯)
ただ自分は新入荷の項目から買ったため、そんな事を知ることもなかった。てか「つや消し」じゃわからん。せめて「つや消しクリアー」でしょ。マットスリーブと思った。トーナメントに最適って書いてるけど大会じゃ使えないはず。
いい勉強になりました。
青白モニュメントでゲームデー
2017年8月5日 Magic: The Gathering
約一年ぶりのゲームデー。前回は5位でSE進出ならず。めざすは優勝!4回戦の上位4名でSE。いざぁ
R1:黒緑エルドラージ(優勝した人)××
1G:事故
2G:事故
土地増やしたのに事故りまくった。フリプしてもらったらブンブン回ってたのでショック。サプライとかの話で盛り上がってよかった。
R2:白黒ゾンビ◯◯
1G:飛行ビートで勝ち。
2G:同じく
オーメンダール起動すれば早く勝てたと思ったけどチキンやった。苦渋の破棄とかないよね。
3R:赤単×◯◯
1G:あへあへビートで負け。
2G:相手が土地2で止まって勝ち。
3G:ブンブン回って勝ち。
4R:白単エルドラージ◯×◯
1G:先手の理をいかした呪文捕らえと飛行ビートで勝ち。
2G:あへあへアヴァシン。
3G:ゴリ押しで勝ち。
3G目はアヴァシンを停滞の罠で除去していて、終盤に相手がモニュメントを排斥したので勝ち。ゴリ押し飛行ビートにアヴァシンは無理だった。
結果は3-1でBest4に入れると思ったら5位に。上位がIDして変わったみたい。まぁ楽しかったし、サイドボードもうまく使えて満足。サイド後からクロパに変化するのが楽しい!いいデッキだな〜
R1:黒緑エルドラージ(優勝した人)××
1G:事故
2G:事故
土地増やしたのに事故りまくった。フリプしてもらったらブンブン回ってたのでショック。サプライとかの話で盛り上がってよかった。
R2:白黒ゾンビ◯◯
1G:飛行ビートで勝ち。
2G:同じく
オーメンダール起動すれば早く勝てたと思ったけどチキンやった。苦渋の破棄とかないよね。
3R:赤単×◯◯
1G:あへあへビートで負け。
2G:相手が土地2で止まって勝ち。
3G:ブンブン回って勝ち。
4R:白単エルドラージ◯×◯
1G:先手の理をいかした呪文捕らえと飛行ビートで勝ち。
2G:あへあへアヴァシン。
3G:ゴリ押しで勝ち。
3G目はアヴァシンを停滞の罠で除去していて、終盤に相手がモニュメントを排斥したので勝ち。ゴリ押し飛行ビートにアヴァシンは無理だった。
結果は3-1でBest4に入れると思ったら5位に。上位がIDして変わったみたい。まぁ楽しかったし、サイドボードもうまく使えて満足。サイド後からクロパに変化するのが楽しい!いいデッキだな〜
負ければ負けるほど運が良くなるなら...
2017年8月4日 Magic: The Gathering
それでも勝ちたい(挨拶)
ようやく青白モニュメントが完成しました。
ギリギリだったので一度も1人回しをしないままFNMへ。いざぁ
R1:赤単◯××
1G:除去を引かれないでウェストベイル教団の指導者でねばるも、ハゾレトをテーロスの神と勘違いしてしまって、教団の指導者で殴ってブロックされて死にました〜♨︎。でもオーメンダールまで繋がったので勝ち。
2G:後手土地2キープで詰まって負け。
3G:先手マリガンして土地2キープで負け。
まぁ相性はいいかな
R2:白単エルドラージ◯××
1G:相手が無色マナでないで勝ち。
2G:栄光半ばの修練者を除去できないで2体で20点くらい回復されて負け。
3G:フラッドして負け。
もうちょい除去いれてもよかったなー
R3:蠍の神デッキ◯◯
1G:飛行ビートして勝ち。
2G:地上がトークンで睨み合ったけど石の宣告引いて勝ち。
いっぱいフリプしてもらって感謝です。
結果は1-2。約半年ぶりのFNMでしたがめっちゃ楽しかったです。あと参加賞の破滅の刻でボーラス様が出ました♪
ただ自分が下手くそな部分が多くあって辛かったなー。
明日のゲームデーは上位めざします。
ようやく青白モニュメントが完成しました。
ギリギリだったので一度も1人回しをしないままFNMへ。いざぁ
R1:赤単◯××
1G:除去を引かれないでウェストベイル教団の指導者でねばるも、ハゾレトをテーロスの神と勘違いしてしまって、教団の指導者で殴ってブロックされて死にました〜♨︎。でもオーメンダールまで繋がったので勝ち。
2G:後手土地2キープで詰まって負け。
3G:先手マリガンして土地2キープで負け。
まぁ相性はいいかな
R2:白単エルドラージ◯××
1G:相手が無色マナでないで勝ち。
2G:栄光半ばの修練者を除去できないで2体で20点くらい回復されて負け。
3G:フラッドして負け。
もうちょい除去いれてもよかったなー
R3:蠍の神デッキ◯◯
1G:飛行ビートして勝ち。
2G:地上がトークンで睨み合ったけど石の宣告引いて勝ち。
いっぱいフリプしてもらって感謝です。
結果は1-2。約半年ぶりのFNMでしたがめっちゃ楽しかったです。あと参加賞の破滅の刻でボーラス様が出ました♪
ただ自分が下手くそな部分が多くあって辛かったなー。
明日のゲームデーは上位めざします。
青白マーフォーク2.0
2017年8月3日 Magic: The Gathering
スタンのパーツといっしょに頼んだ拘留の宝球が届いたので青白マーフォーク2.0が完成しました。
今回はMMMで入賞したリストに影響されてまた青白の形にしました。
前につくった青白マーフォークの元はGP神戸のトライアルで5-0していたリストで、メインに呪文捕らえが2枚入っていたのが気に入ったので買いました。
MMM入賞のはサイドボードの聖トラフトの霊がお気に入り。ファストランド4枚じゃないで2枚にしてショックランドと島を増やすマナベースもお気に入り。構築の段階でファストランド4枚で思考が停止してたわ。
流刑への道が1枚なかったから呪文貫き入れてるけど弱いなー。あと潮流の先駆けの英語版が3枚しかもってないけど4枚いると感じる。メロウの騎兵は2枚でいいかな。
サイドボードは石のような静寂よりカタキをつかってみた。どっちがいいかわからないけど割られるまでの被害がカタキの方がデカイと思ったのでカタキ。実は石のような静寂の英語版がないってだけなんだけどね。拘留の宝球のもっさり感がすきじゃないなー
尖ったカードがすきなんじゃ〜
今回はMMMで入賞したリストに影響されてまた青白の形にしました。
前につくった青白マーフォークの元はGP神戸のトライアルで5-0していたリストで、メインに呪文捕らえが2枚入っていたのが気に入ったので買いました。
MMM入賞のはサイドボードの聖トラフトの霊がお気に入り。ファストランド4枚じゃないで2枚にしてショックランドと島を増やすマナベースもお気に入り。構築の段階でファストランド4枚で思考が停止してたわ。
流刑への道が1枚なかったから呪文貫き入れてるけど弱いなー。あと潮流の先駆けの英語版が3枚しかもってないけど4枚いると感じる。メロウの騎兵は2枚でいいかな。
サイドボードは石のような静寂よりカタキをつかってみた。どっちがいいかわからないけど割られるまでの被害がカタキの方がデカイと思ったのでカタキ。実は石のような静寂の英語版がないってだけなんだけどね。拘留の宝球のもっさり感がすきじゃないなー
尖ったカードがすきなんじゃ〜
今後の予定...千葉いきます!
2017年8月1日 Magic: The Gathering観光できるか怪しい(挨拶)
成田空港を利用するので晴れる屋成田店にはお邪魔できそう。
スタンダードのパーツ買いました。3つに分かれたので、木曜までに届くといいな。
竜星のあらしさんのFNMに参加したいと思います。たぶん暇してるので、スタンとモダンをもっていきます。あとゲームデーも参加します。
PPTQはカードストライクさんのを予約完了。イエサブとばぶるすは正直いけるか、わからない。晴れる屋はいけると思う。ミントはなんかデカいイベントと被ってたような.....
成田空港を利用するので晴れる屋成田店にはお邪魔できそう。
スタンダードのパーツ買いました。3つに分かれたので、木曜までに届くといいな。
竜星のあらしさんのFNMに参加したいと思います。たぶん暇してるので、スタンとモダンをもっていきます。あとゲームデーも参加します。
PPTQはカードストライクさんのを予約完了。イエサブとばぶるすは正直いけるか、わからない。晴れる屋はいけると思う。ミントはなんかデカいイベントと被ってたような.....
モダン_青白か青か青黒か青赤か青緑か
2017年7月29日 Magic: The Gatheringマーフォークのカラーバリエーション豊富すぎんよ
全部回してみて強さは青=青白>青赤=青緑>>青黒って感じ
青白:流刑への道と白いサイドボードが強力。流刑への道は四肢切断を入れないでよくなったから、ライフ水準が高くなったし、追放だから微不利だったバームとドレッジが五分くらいになったかな?反面、土地を持って来られるから広がりゆく海でのロックがなくなったのが欠点。そこを補う+ロック強化のために幽霊街がメインのリストもある。土地は実質デュアランのワンダーワインの分岐点があるので他の色に比べてマナベースが強い。あと呪文捕らえや聖トラフトがクッソ強かった(小並感)
エンチャントとかアーティファクトのどっちも触れる安心感が◯
スペル:流刑への道 安らかな眠り 石のような静寂 拘留の宝球 呪文捕らえ 聖トラフトの霊
土地:ワンダーワインの分岐点 金属海の沿岸 神聖なる泉
青赤:メインから血染めの月をつかったロックと火力でトップゲーに強い構成。反面メインに変わり谷が入ってないor少数なので、遅いデッキに弱かった。サイドから力ずくで天敵の親和やランタンコントロールに強力なカードがあるね。
スペル:血染めの月 稲妻 電解 力ずく
土地:尖島団の運河 硫黄の滝 蒸気孔
青緑:この中で唯一、霊気の薬瓶を使わないタイプ。代わりに貴族の教主と集合した中隊が入るから、終盤に引いても強い感じ。反面、ぶん回りがなくて集合した中隊のムラがあったりしたのが残念(貴族の教主1枚の時があった。)
でも集合した中隊から海の神、タッサを出した時は気持ちよかったし、ランタンコントロールでは貴族の教主が活躍してくれるだろうね。サイド後はお得意のエンチャント破壊やアーティファクト破壊ができるだろうね。
スペル:集合した中隊 貴族の教主 自然のままに 三角エイの捕食者
土地:植物の聖域 内陸の湾港 繁殖池
青黒:致命的な一押しを使うためにt黒をしたデッキ。サイドボードから痒いところに手が届く集団的蛮行が取れるのが強み。忍び寄るタール坑はマーフォークに合っている土地なのでタップインでも入れるべき。紛争達成のためにフェッチランドを多く入れる必要があるので、土地が伸びにくいのが弱み。あと致命的な一押しが万能じゃないので、数枚しかない除去の枠にいれるのが弱かった。
スペル:致命的な一押し 集団的蛮行 対抗突風
土地:忍び寄るタール孔 闇滑りの岸 湿った墓
つかうなら青か青白が有力だけど、メタや新しいカードで変わるから全色に可能性はあるね(新しいアーティファクトで強化もあるし!)
今後もぼちぼちマーフォークをつかっていきますよー
全部回してみて強さは青=青白>青赤=青緑>>青黒って感じ
青白:流刑への道と白いサイドボードが強力。流刑への道は四肢切断を入れないでよくなったから、ライフ水準が高くなったし、追放だから微不利だったバームとドレッジが五分くらいになったかな?反面、土地を持って来られるから広がりゆく海でのロックがなくなったのが欠点。そこを補う+ロック強化のために幽霊街がメインのリストもある。土地は実質デュアランのワンダーワインの分岐点があるので他の色に比べてマナベースが強い。あと呪文捕らえや聖トラフトがクッソ強かった(小並感)
エンチャントとかアーティファクトのどっちも触れる安心感が◯
スペル:流刑への道 安らかな眠り 石のような静寂 拘留の宝球 呪文捕らえ 聖トラフトの霊
土地:ワンダーワインの分岐点 金属海の沿岸 神聖なる泉
青赤:メインから血染めの月をつかったロックと火力でトップゲーに強い構成。反面メインに変わり谷が入ってないor少数なので、遅いデッキに弱かった。サイドから力ずくで天敵の親和やランタンコントロールに強力なカードがあるね。
スペル:血染めの月 稲妻 電解 力ずく
土地:尖島団の運河 硫黄の滝 蒸気孔
青緑:この中で唯一、霊気の薬瓶を使わないタイプ。代わりに貴族の教主と集合した中隊が入るから、終盤に引いても強い感じ。反面、ぶん回りがなくて集合した中隊のムラがあったりしたのが残念(貴族の教主1枚の時があった。)
でも集合した中隊から海の神、タッサを出した時は気持ちよかったし、ランタンコントロールでは貴族の教主が活躍してくれるだろうね。サイド後はお得意のエンチャント破壊やアーティファクト破壊ができるだろうね。
スペル:集合した中隊 貴族の教主 自然のままに 三角エイの捕食者
土地:植物の聖域 内陸の湾港 繁殖池
青黒:致命的な一押しを使うためにt黒をしたデッキ。サイドボードから痒いところに手が届く集団的蛮行が取れるのが強み。忍び寄るタール坑はマーフォークに合っている土地なのでタップインでも入れるべき。紛争達成のためにフェッチランドを多く入れる必要があるので、土地が伸びにくいのが弱み。あと致命的な一押しが万能じゃないので、数枚しかない除去の枠にいれるのが弱かった。
スペル:致命的な一押し 集団的蛮行 対抗突風
土地:忍び寄るタール孔 闇滑りの岸 湿った墓
つかうなら青か青白が有力だけど、メタや新しいカードで変わるから全色に可能性はあるね(新しいアーティファクトで強化もあるし!)
今後もぼちぼちマーフォークをつかっていきますよー
スタン復帰
2017年7月26日 Magic: The Gathering安くて強いデッキが増えてきたのでスタン復帰しようかと。
組む予定のデッキは青白モニュメントで残り5000円以下で組めるかなー
9月から致命的な一押しのプロモがもらえるので頑張るゾイ
組む予定のデッキは青白モニュメントで残り5000円以下で組めるかなー
9月から致命的な一押しのプロモがもらえるので頑張るゾイ
福岡PPTQとPTQ
2017年7月24日 Magic: The Gathering コメント (2)8/27にマジックフェスタなるものが開催!
http://www.yellowsubmarine.co.jp/event_mtg/mtgfesta201708_03.htm#top
PPTQに参加予定。優勝者の賞品がPTQ参加権+プレイマットだけ。プレイマットはBest8にもらえるし、副賞に交通費くらい出してたのになーって思って、PTQの開催場所を調べたら福岡だったという。
これは日帰りでいけるからPPTQ抜けたいですなー
博多名物はナンバーガールだと思うので家に帰ってyoutubeで聴くのが至高。
https://m.youtube.com/watch?v=GJIYZGs4iJs
http://www.yellowsubmarine.co.jp/event_mtg/mtgfesta201708_03.htm#top
PPTQに参加予定。優勝者の賞品がPTQ参加権+プレイマットだけ。プレイマットはBest8にもらえるし、副賞に交通費くらい出してたのになーって思って、PTQの開催場所を調べたら福岡だったという。
これは日帰りでいけるからPPTQ抜けたいですなー
博多名物はナンバーガールだと思うので家に帰ってyoutubeで聴くのが至高。
https://m.youtube.com/watch?v=GJIYZGs4iJs
青白スピリットを組む意味を失う
2017年7月22日 Magic: The Gathering霊廟の放浪者の人がサイン会に来れないということで、サインがもらえません。
モダンで青白スピリットを組む気満々でしたがモチベ下がりました。
まぁ前回、鎖鳴らしにもらってなかったからいいかなー
青白スピリットはだいぶ強いデッキだと思ったのになー
モダンで青白スピリットを組む気満々でしたがモチベ下がりました。
まぁ前回、鎖鳴らしにもらってなかったからいいかなー
青白スピリットはだいぶ強いデッキだと思ったのになー
パックウォーズ
2017年7月17日 Magic: The Gathering破滅の刻買いました〜(挨拶)
ただ買うだけじゃ面白くないので、その場にいた人を巻き込んでパックウォーズのトーナメントをやりました。
パックウォーズとは
・1パックと基本土地5種3枚ずつを足した30枚のデッキを構築。
・基本土地は4マナでサイクリングできる。
・ゲーム中に、当たったカードがわかるのが面白いのでマリガン禁止。
まぁカジュアルフォーマットなので細かいところは自由で。
今回はサイクリングとシナジーのあるカードがあるので、基本土地のサイクリングコストは3マナでやりました。
結果は2-1
負けたゲームはコンバット下手すぎた。島渡りないやん(感覚麻痺)
レアは機知の勇者で飛行ビートができたら強い感じでしたー
現在のコミュニティではリミテッドが浸透してないので、広めていきたいですね!
地元の売り上げにも貢献できるし、実力がでるからねー
ただ買うだけじゃ面白くないので、その場にいた人を巻き込んでパックウォーズのトーナメントをやりました。
パックウォーズとは
・1パックと基本土地5種3枚ずつを足した30枚のデッキを構築。
・基本土地は4マナでサイクリングできる。
・ゲーム中に、当たったカードがわかるのが面白いのでマリガン禁止。
まぁカジュアルフォーマットなので細かいところは自由で。
今回はサイクリングとシナジーのあるカードがあるので、基本土地のサイクリングコストは3マナでやりました。
結果は2-1
負けたゲームはコンバット下手すぎた。島渡りないやん(感覚麻痺)
レアは機知の勇者で飛行ビートができたら強い感じでしたー
現在のコミュニティではリミテッドが浸透してないので、広めていきたいですね!
地元の売り上げにも貢献できるし、実力がでるからねー